Procédure de modification de jeux d'entités réseau

Une fois créé, le jeu de données réseau peut être modifié. La liste suivante fournit quelques exemples de modification du jeu de données réseau :

Les modifications apportées à la structure du jeu de données réseau s'effectuent dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de données réseau.

Boîte de dialogue Propriétés du jeu de données réseau

Outre les modifications apportées à la structure du réseau, le réseau de base peut être modifié en éditant ses sources. Si une nouvelle route a été ajoutée, la création d'une nouvelle entité dans la source de rues et la reconstruction du réseau permettent la mise à jour du jeu de données réseau. Si la valeur du champ de limite de vitesse de certaines routes a changé et que cela affecte l'attribut de réseau travel_time, la reconstruction du réseau permettra de stocker les valeurs correctes de l'attribut travel_time pour les routes concernées.

RemarqueRemarque :

Il n'est pas possible de renommer les classes d'entités source d'un jeu de données réseau. Si elles doivent être renommées, vous devez supprimer le jeu de données réseau, renomme les classes d'entités et recréer le jeu de données réseau.

Modification des entités source

Les éléments de réseau étant créés à partir d'entités de sources de données du réseau, toutes les modifications doivent être apportées aux sources.

Une fois les entités source modifiées, le réseau doit être créé afin d'intégrer les modifications. ArcGIS utilise des zones à valider pour suivre les parties du jeu de données réseau qui doivent être créées suite aux modifications. Les zones à valider remplissent plusieurs objectifs, notamment les objectifs suivants :

Vous pouvez afficher toutes les zones à valider à l'aide d'ArcMap ou ArcCatalog.

Les zones à valider s'affichent sous forme de rectangles et présentent des hachures et contours violets par défaut.

Modification des entités source dans une géodatabase ArcSDE

Les données doivent être inscrites comme versionnées si vous prévoyez de modifier les entités source d'un jeu de données réseau stocké dans une géodatabase ArcSDE. Comme avec toutes les modifications d'entités source effectuées, ces dernières devront tôt ou tard être intégrées dans le jeu de données réseau. Dans un environnement multi-utilisateurs, les zones à valider interviennent dans le mécanisme de résolution des modifications en conflit et permettent de versionner les données des jeux de données réseau.

Si vous connaissez le fonctionnement des zones à valider dans les topologies versionnées, le concept de zones à valider dans les jeux de données réseau versionnés est similaire.

Pour en savoir plus sur les zones à valider et le versionnement des jeux de données réseau

LegacyLegacy :
Avant ArcGIS 10, les jeux de données réseau ne prenaient pas en charge les zones à valider ou le versionnement. Par conséquent, vous pouviez modifier des entités source avec ou sans inscription des données comme versionnées. Avec ArcGIS 10, toutefois, cela a changé, et les entités source doivent désormais être inscrites comme versionnées avant de pouvoir faire l'objet de modifications.

Copie de jeux de données réseau

Dans ArcCatalog ou dans la fenêtre Catalogue d'ArcMap, vous pouvez copier et coller un jeu de données réseau de géodatabase d'un jeu de données d'entité dans un autre jeu de données d'entité avec la même référence spatiale. Toutes les classes d'entités qui participent au jeu de données réseau sont également copiées. Le nouveau jeu de données réseau doit être créé pour pouvoir être utilisé.

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9/18/2013