Diseñar y crear mapas móviles utilizando ArcGIS for Desktop
Al diseñar y crear datos móviles y mapas para usar en el campo, piense cómoverán los trabajadores en el campo los datos de los mapas y las funciones de edición. Los flujos de trabajo de campo son diferentes de los que se realizan en la oficina. Entre los factores que pueden influir en el diseño de un mapa móvil se incluyen los siguientes:
- Consideraciones de datos
- Las condiciones del entorno de trabajo (por ejemplo, luz solar directa, lluvia, nieve, polvo y oscuridad).
- Factor de forma de los dispositivos móviles (lo que incluye la resolución de visualización, la clave, el botón y la interacción del lápiz óptico)
- Simbología empleada con las entidades de mapa
- Memoria del dispositivo
- Restricción de almacenamiento
En las siguientes secciones se ilustran algunas consideraciones sobre el diseño de mapas móviles y se detalla el funcionamiento de las aplicaciones de ArcGIS for Windows Mobile con la simbología de mapas de ArcGIS for Desktop. En este tema se tratan las capas de mapa operacionales, ya que este tipo de capa de mapa se utiliza a menudo en el trabajo de campo para la edición y la visualización. Para obtener más información sobre los mapas móviles, consulte Vista general de un mapa móvil.
Consideraciones de datos
Con frecuencia, los mapas móviles contienen capas operacionales de mapa para la edición o para proporcionar información de referencia de solo lectura. Por ejemplo, los mapas de inspección de postes suelen contener capas de poste, transformador y transmisión, que se pueden actualizar en el campo. Los mapas de inspección de polos también incluyen límites de parcelas o bloques, líneas de centro de calle, información de direcciones e incluso otras capas vectoriales como datos de fondo de apoyo.
Dado el gran tamaño potencial de los datos almacenados en la memoria caché del dispositivo, es importante por motivos de rendimiento y almacenamiento que todos los datos de fondo sean tan pequeños y sencillos como sea posible. Para simplificar los datos de fondo y limitar su tamaño, considere primero si las capas de fondo son necesarias para completar la tarea de campo para la que se ha diseñado la aplicación. Si las capas de fondo son necesarias, utilice simbología simple para representar entidades y utilice las herramientas de generalización en ArcGIS for Desktop con el fin de simplificar la forma de las capas de fondo.
Si desea incluir datos ráster o imágenes de satélite como mapa base, también debe tener en cuenta la extensión que se tiene que incluir en el proyecto móvil, porque el tamaño del mapa base también viene limitado por las restricciones de almacenamiento de los dispositivos de campo (para obtener más información, consulte la sección Restricciones de almacenamiento en este tema). Sin embargo, para incluir un mapa base puede usar ArcGIS for Desktop o ArcGIS for Server con el fin de crear paquetes de teselas o datasets en teselas y usarlos como mapas base en Mobile Project Center. Para obtener información detallada, consulte Crear un paquete de teselas o un dataset en teselas.
Condiciones del entorno de trabajo
Al diseñar un mapa, debe pensar como un usuario de campo. Valore el entorno del trabajo de campo, que puede ser estresante (como en el caso de la gestión de catástrofes) o presentar otras condiciones como luz solar intensa, oscuridad, lluvia o nieve con temperaturas bajo cero. Las condiciones de iluminación tienen un impacto directo en los colores y símbolos elegidos al diseñar el mapa. En la oficina, los mapas se diseñan bajo condiciones ideales. La luz artificial y los grandes monitores que se utilizan en la oficina permiten el uso de una amplia gama de colores y símbolos. Sin embargo, esto es algo que a menudo se resuelve mediante la experimentación con el dispositivo móvil empleado en el campo. Los siguientes consejos se pueden usar como directrices generales:
- Diseñe mapas móviles sencillos con un contraste exagerado.
- Use la dependencia de escala para controlar la cantidad de información mostrada.
- Use una simbología que resulte familiar a los miembros del equipo de campo. Por ejemplo, use símbolos de señal para las entidades de las carreteras.
- Cree capas de fondo lo más transparentes posible (para ello, defina la transparencia de las capas).
- Cuando muestre parcelas, distritos o entidades poligonales como información de fondo, evite usar rellenos. Si no puede prescindir de los rellenos, utilice colores sencillos o defina la transparencia de la capa.
- Utilice tonos grises siempre que sea posible y limite la cantidad de texto.
Los siguientes ejemplos de mapas demuestran la diferencia entre el uso en la oficina y en el campo:
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Factores de forma del dispositivo
Tenga en cuenta el factor de forma del dispositivo móvil al que va destinada la aplicación y el formato en el que se visualizarán los mapas (vertical o apaisado). La mayoría de los dispositivos Pocket PC tienen una resolución de 320 x 240, pero pueden variar considerablemente. El monitor en el que se diseñan los mapas será muy probablemente de 1024 x 780, 1280 x 1024 o incluso mayor. La resolución tiene un impacto directo en la dependencia de escala. Es muy importante agregar la dependencia de escala a las capas del mapa para visualizar el contenido de las capas solo cuando sea necesario. Esto mejora la claridad de los mapas y, lo que es más importante, reduce el tiempo necesario para dibujar el mapa.
Establecer una escala visible para cada capa.

Las aplicaciones de ArcGIS for Windows Mobile no respetan la escala de referencia que se establece en un mapa, por lo que la escala de los símbolos no se ajusta al acercar y alejar la imagen.
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Simbología de mapa
Los símbolos elegidos para mostrar información geográfica determinan la eficacia del mapa respecto a la aplicación móvil. Si está remodelando una aplicación existente o si se utilizan mapas de papel en el campo, use símbolos que resulten familiares a los trabajadores de campo, si es posible. Elija símbolos sencillos y recuerde que el contraste es importante para transmitir la información adecuada en el mapa. El reto consiste en que se diseña un mapa móvil utilizando una aplicación de escritorio destinada a crear mapas para otras aplicaciones de escritorio o aplicaciones web, no aplicaciones de campo.
Al diseñar la simbología que va a emplear, determine si va a usar un flujo de trabajo de servidor o de escritorio, ya que una simbología compatible con un servicio móvil o un servicio de entidades alojado puede no ser compatible con una memoria caché móvil creada en la herramienta de geoprocesamiento móvil o viceversa. Para obtener más información sobre los dos flujos de trabajo, consulte Flujos de trabajo para ArcGIS for Windows Mobile.
La simbología de ArcGIS se puede clasificar en puntos, líneas, polígonos y texto. ArcGIS for Windows Mobile admite un subconjunto de los conjuntos de símbolos de ArcGIS (en los cuales no se admite la escala de referencia). Por este motivo, deberá escoger un tamaño basándose en la escala a la cual se vaya a mostrar la entidad de puntos. La simbología compatible se resume a continuación (los detalles aparecen en las tablas siguientes):
- Se admiten todos los símbolos simples.
- Los símbolos 3D no se admiten cuando los datos proceden de un servicio móvil o un servicio de entidades.
- Todos los símbolos 2D se admiten en el flujo de trabajo de escritorio, y la mayoría se admite en el flujo de trabajo de servidor. En los dos flujos de trabajo, la complejidad de los símbolos se puede reducir (por ejemplo, un símbolo de relleno de marcador se puede transformar en un símbolo de relleno simple).
- Las etiquetas con varias clases, expresiones o consultas SQL no son compatibles con ninguno de los flujos de trabajo.
Símbolos de puntos
Tipo de símbolo de puntos | Compatible con el servicio móvil | Compatible con el servicio de entidades alojado | Compatible con la caché móvil creada por la herramienta de geoprocesamiento | |
---|---|---|---|---|
2D | Marcador simple | Sí | Sí | Sí |
Marcador de carácter | Sí | Sí | Sí | |
Marcador de flecha | Sí | Sí | Sí | |
Marcador de imagen | Degradado | Sí | Sí | |
3D | Marcador simple | No | No | Sí |
Marcador de carácter | No | No | Sí | |
Símbolo de marcador | No | No | Sí |
Símbolos de línea

Es preferible no usar símbolos de línea con decoraciones, ya que se degradan.
Tipo de símbolo de línea | Compatible con el servicio móvil | Compatible con el servicio de entidades | Compatible con la caché móvil creada por la herramienta de geoprocesamiento | |
---|---|---|---|---|
2D | Línea simple | Sí | Sí | Sí |
Línea de marcador | Degradado | Degradado | Degradado | |
Línea de imagen | Degradado | Degradado | Degradado | |
Línea hash | Degradado | Degradado | Degradado | |
Línea cartográfica | Sí | Sí | Sí | |
3D | Línea simple | No | No | Degradado |
Línea de textura | No | No | Degradado |
Símbolos de polígono

Siempre que sea posible, evite utilizar símbolos de relleno para los polígonos, ya que a menudo añaden al mapa una complejidad que no se necesita en un dispositivo móvil.
Tipo de símbolo de polígono | Compatible con el servicio móvil | Compatible con el servicio de entidades | Compatible con la caché móvil | |
---|---|---|---|---|
2D | Símbolo de relleno simple | Sí | Sí | Sí |
Símbolo de relleno de imagen | Degradado | Degradado | Degradado | |
Símbolo de relleno de marcador | Degradado | Degradado | Degradado | |
Símbolo de relleno de línea | Degradado | Degradado | Degradado | |
Símbolo de relleno de gradiente | Degradado | Degradado | Degradado | |
3D | Símbolo de relleno de textura | No | No | Degradado |
Símbolos de texto
ArcGIS for Windows Mobile es compatible con el etiquetado de las capas de ArcMap y las anotaciones almacenadas en una geodatabase. No obstante, se recomienda usar anotaciones para los textos en lugar de etiquetas, ya que el etiquetado al vuelo consume batería.

Existen algunas limitaciones para el uso de etiquetas y anotaciones:
- El tipo de capa de anotaciones no es compatible con servicios de entidades.
- Las anotaciones almacenadas en un documento de mapa no son compatibles.
- La sustitución de símbolos de anotación (cambiar la simbología de las anotaciones en el mapa actual sin alterar su visualización en otros mapas) no es compatible.
- Las etiquetas definidas mediante consultas SQL no son compatibles.
- El etiquetado utilizando una expresión no es compatible. Por ejemplo, una expresión de texto que concatena varios campos para formar una dirección de calle no es compatible. Para ello, debe crear un campo nuevo y calcular el valor del campo como la concatenación de los campos existentes.
Memoria del dispositivo
Si el dispositivo de campo de destino es un dispositivo con Windows Mobile, deberá tener en cuenta la memoria disponible en él. Esto es especialmente importante si usa un campo BLOB o ráster para almacenar imágenes. Dado que los archivos de imagen se guardan en la secuencia de memoria, pueden consumir toda la memoria disponible durante este proceso. Para resolver este problema, cree un adjunto para la clase de entidad y adjunte los archivos de imagen (así como vídeos y otros tipos de archivos compatibles con el sistema) a la clase de entidad del adjunto.

Los campos BLOB y ráster no son compatibles con servicios de entidades alojados.
Restricciones de almacenamiento
Los dispositivos de campo, en especial los dispositivos con Windows Mobile, suelen tener un espacio de almacenamiento menor que un equipo de escritorio. En el momento del diseño del mapa, empiece a valorar la cantidad de datos que se deben implementar en un dispositivo de campo en función del espacio de almacenamiento disponible. Por ejemplo, evite agregar varios adjuntos al mapa e implementarlos juntos en un dispositivo de campo si los trabajadores de campo no necesitan los adjuntos para realizar su trabajo.
En un proyecto móvil, los mapas base fuera de línea son normalmente los datos que consumen la mayor parte del espacio de almacenamiento. Los mapas base fuera de línea (paquetes de teselas, datasets en tesela y StreetMap for Windows Mobile) se deben almacenar en el dispositivo y sus tamaños pueden llegar fácilmente a ser del orden de los gigabytes. Para reducir el tamaño de un mapa base fuera de línea, puede recortar solo el área que se necesita para el trabajo de campo o reducir el nivel de detalle. También se puede agregar un mapa base al proyecto por referencia (consulte Agregar mapas base fuera de línea para obtener más información), de modo que solo haya que implementarlo una vez para después compartirlo entre varios proyectos (si es necesario).
Sin embargo, si los dispositivos de los trabajadores de campo tienen conectividad en el campo, puede incluir mapas base on-line en el mapa móvil. Cuando el equipo de campo navegue a una ubicación con un mapa base on-line de una determinada escala, solo el área con esa escala se almacenará temporalmente en la memoria caché del dispositivo. Cuando se cierra el proyecto, la memoria caché se borra.

Para obtener más información sobre la selección de un mapa base, consulte Elegir capas de mapa base.
Si el dispositivo es compatible con una tarjeta de memoria SD (Secure Digital) externa, puede usarla para aumentar el espacio del almacenamiento del dispositivo.