Función de sombreado

Un sombreado es una representación 3D en escala de grises de la superficie que tiene en cuenta la posición relativa del sol para sombrear la imagen. Esta función utiliza las propiedades de altitud y acimut para especificar la posición del sol.

Las entradas para esta función son las siguientes:

De forma predeterminada, se utiliza una rampa de color de escala de grises para mostrar un modelo de elevación sombreado. La siguiente imagen muestra un modelo de elevación mediante la simbología de sombreado predeterminada.

Ejemplo de imagen de sombreado
Ejemplo de imagen de sombreado.

Acimut y altitud

Las propiedades altitud y acimut en conjunto indican la posición relativa del sol que se utilizará para crear todos los modelos 3D (sombreado o relieve sombreado). La altitud es el ángulo de elevación del sol sobre el horizonte y varía entre 0 y 90 grados. Un valor de 0 grados indica que el sol se encuentra en el horizonte, es decir, en el mismo plano horizontal que el marco de referencia. Un valor de 90 grados indica que el sol está directamente sobre la cabeza.

Diagrama de altitud

El acimut es la posición relativa del sol a lo largo del horizonte (en grados). Esta posición la indica el ángulo del sol que se mide en sentido de las agujas del reloj desde el Norte. Un acimut de 0 grados indica el Norte, el Este está a los 90 grados, el Sur a los 180 grados y el Oeste a los 270 grados.

Ajuste a escala, Potencia de tamaño de píxel y Factor de tamaño de píxeles

La escala del resultado del sombreado se ajusta dinámicamente definiendo el factor z con una de estas dos opciones:

Factor z

El factor z se utiliza para convertir los valores de elevación por dos motivos:

  • Para convertir las unidades de elevación (como metros o pies) a las unidades de coordenadas horizontales del dataset, que pueden ser pies, metros o grados
  • Para agregar exageración vertical para lograr un efecto visual.

Conversión de unidades

Si las unidades de medida para los (z) de elevación son las mismas que las unidades x, y unidades (horizontal), el factor z es 1 -. Si las unidades de medida son diferentes, entonces deberá definir un factor z a tener en cuenta la diferencia.

Para convertir de pies a metros o viceversa, consulte la tabla siguiente. Por ejemplo, si las unidades de elevación del DEM son pies y las unidades del dataset de mosaico son metros, debe utilizar un valor de 0,3048 para convertir las unidades de elevación de pies a metros (1 pie = 0,3048 metros).

Esto también resulta útil cuando se tienen datos geográficos (como DTED en GCS_WGS 84 con coordenadas de latitud y longitud) en los que las unidades de elevación están en metros. En este caso, debe convertir de metros a grados (0,00001; véalo a continuación). El valor de las conversiones de grados es una aproximación.

Factor de conversión de unidades

Desde

Hasta

Pies

Metros

Grados

Pies

1

0.3048

0.000003

Metros

3.28084

1

0.00001

Factor de conversión de unidades

Exageración vertical

Para aplicar la exageración vertical, debe multiplicar el factor de conversión por el factor de exageración. Por ejemplo, si tanto las coordenadas de elevación como las del dataset están en metros y desea aplicar una exageración por un múltiplo de 10, el factor de escala será el factor de conversión de la unidad (1,0 de la tabla) multiplicado por el factor de exageración vertical (10,0) o 10. Otro ejemplo podría ser si las elevaciones están en metros y el dataset es geográfico (grados), en cuyo caso debe multiplicar el factor de conversión de las unidades (0,00001) por 10 para obtener 0,0001.

Suprimir efecto de borde

Al usar esta opción se evitarán los artefactos de remuestreo que pueda haber en los bordes de un ráster. Los píxeles de salida situados a lo largo del borde de un ráster o adyacentes a un píxel de NoData se llenarán con NoData; por tanto, es recomendable que esta opción solo se use cuando haya otros rásteres con píxeles superpuestos disponibles. Cuando haya píxeles superpuestos disponibles, estas áreas de NoData mostrarán los píxeles superpuestos en lugar de quedar en blanco.

Al usar esta opción se eliminarán los artefactos de remuestreo que pueda haber en los bordes de un ráster. Los píxeles de salida situados a lo largo del borde de un ráster o adyacentes a un píxel de NoData se llenarán con NoData; por tanto, es recomendable que esta opción solo se use cuando haya otros rásteres con píxeles superpuestos disponibles, de modo que las áreas de NoData muestren los píxeles superpuestos en lugar de quedar en blanco.

  • Desactivada: el remuestreo bilineal se aplicará de manera uniforme para remuestrear el sombreado. Esta es la opción predeterminada.
  • Activada: el remuestreo bilineal se usará en el sombreado, excepto a lo largo de los bordes de los rásteres o junto a los píxeles de NoData. Estos píxeles se llenarán con NoData, ya que esto reducirá los efectos de bordes agudos que puedan producirse.

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5/10/2014