Übung 2: Interaktion mit Repräsentationseigenschaften

Dieses Thema gilt nur für ArcGIS for Desktop Standard und ArcGIS for Desktop Advanced.

Komplexität: Einsteiger Datenanforderung: ArcGIS Tutorial Data for Desktop Datenpfad: C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations Ziel: Informationen zur Interaktion mit Feature-Class-Repräsentationen und Anzeige von Features auf einer Karte durch Repräsentationsregeln

In dieser Übung arbeiten Sie mit ArcMap, um mit Feature-Class-Repräsentationen zu interagieren und zu erfahren, wie Repräsentationsregeln die Anzeige von Features auf einer Karte beeinflussen. Sie fügen zunächst eine Repräsentationsregel zu einer der Feature-Class-Repräsentationen hinzu, die Sie in Übung 1 erstellt haben. Sie erfahren, wie Sie mit Marker-, Linien- und Füllsymbologie interagieren, die von Repräsentationsregeln definiert wird. Sie erfahren, wie Sie Repräsentationsregeln ändern, indem Sie Symbol-Layer und geometrische Effekte hinzufügen und ändern.

Während Sie diese Übung durchführen, denken Sie daran, dass Repräsentationseigenschaften nicht im Dialogfeld Layer-Eigenschaften geändert werden können, wenn eine Editiersitzung geöffnet ist.

Prüfen von Repräsentationsregeln

Schritte:
  1. Starten Sie ArcMap.
  2. Fahren Sie mit dem Kartendokument aus Übung 1 fort, oder öffnen Sie Exercise_2.mxd.
  3. Stellen Sie sicher, dass die Werkzeugleisten Editor und Repräsentation sichtbar sind. Klicken Sie andernfalls auf Anpassen > Werkzeugleisten, und fügen Sie die Werkzeugleisten hinzu.
  4. Doppelklicken Sie auf RoadL_Rep im Inhaltsverzeichnis, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu öffnen.
  5. Klicken Sie auf die Registerkarte Symbologie.

    Der Layer "RoadL_Rep" wird mit der Feature-Class-Repräsentation "RoadL_Rep" symbolisiert, die vier Repräsentationsregeln enthält. Diese vier Regeln wurden aus den vier Symbolkategorien des ursprünglichen symbolisierten Layers übersetzt, aus dem die Feature-Class-Repräsentation abgeleitet wurde.

  6. Klicken Sie auf die dritte Repräsentationsregel in der Liste: Klasse 2. Die rechte Seite des Dialogfeldes zeigt die Eigenschaften dieser Repräsentationsregel.

    Die Repräsentationsregel "Klasse 2" besteht aus drei Strichsymbol-Layern. Diese werden von den drei gestapelten Registerkarten angegeben, die eine Strichwellenlinie anzeigen.

  7. Klicken Sie auf die erste (oberste) Linienregisterkarte Strichsymbol-Layer in der Liste der Symbol-Layer.

    Registerkarte "Symbologie" der Layer-Eigenschaften mit Symbol-Layer der Repräsentationsregel "Klasse 2"

    Dieser Symbol-Layer schließt den geometrischen Effekt Bindestriche ein, um rote durchgezogene Linien in abwechselnden Intervallen entlang der linearen Geometrie des Features einzufügen. Dieser Symbol-Layer ist der oberste Layer im entsprechenden Stapel für die Regel; er wird daher als letztes dargestellt und über den beiden anderen Symbol-Layern angezeigt.

  8. Klicken Sie auf die zweite und dann die dritte Liniensymbol-Layer-Registerkarte Strichsymbol-Layer in dieser Repräsentationsregel.

    Keiner dieser Symbol-Layer schließt einen geometrischen Effekt ein. Der unterste Symbol-Layer ist eine ausgefüllte, dicke schwarze Linie und wird zuerst gezeichnet. Der zweite Symbol-Layer ist eine etwas dünnere, weiße Linie. Zusammen bilden sie ein Begrenzungsliniensymbol.

  9. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu schließen.
  10. Wiederholen Sie Schritt 4 bis 9, wenn Sie möchten, um zu sehen, wie bei der Erstellung von Feature-Class-Repräsentationen in Übung 1 andere Symbolkategorien in Repräsentationsregeln übersetzt wurden.

Hinzufügen neuer Repräsentationsregeln

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Lesezeichen > 1) Buildings.
  2. Doppelklicken Sie auf "BuildingP_Rep" im Inhaltsverzeichnis, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu öffnen.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neue Regel erstellen Neue Regel erstellen , um der Feature-Class-Repräsentation "BuildingP_Rep" eine neue Repräsentationsregel hinzuzufügen.

    Schaltfläche "Neue Regel erstellen"

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Layer-Optionen Schaltfläche "Layer-Optionen" , und klicken Sie auf Einheiten > Punkte.
  5. Klicken Sie auf den Namen der neuen Regel, Rule_2, um sie auszuwählen.

    "Rule_2" auswählen

    Geben Sie New Buildings ein, um die Regel umzubenennen, und drücken Sie die EINGABETASTE.

    Die Repräsentationsregel "New Buildings" besteht aus einem einzelnen Markersymbol-Layer mit einem Standardrepräsentationsmarker (ein schwarzes 5-Punkt-Quadrat). Sie ändern dies in ein rotes 2-Punkt-Quadrat.

  6. Klicken Sie im Marker-Symbol-Layer auf den Repräsentationsmarker mit dem schwarzen Quadrat.

    Repräsentationsmarker mit schwarzem Quadrat

    Das Dialogfeld Auswahl für Repräsentationsmarker wird geöffnet.

    Dialogfeld "Auswahl für Repräsentationsmarker"

  7. Klicken Sie auf Eigenschaften.

    Das Fenster Marker-Editor wird mit dem schwarzen Repräsentationsmarker geöffnet, der die Zeichenfläche ausfüllt.

  8. Verwenden Sie das Werkzeug Teil selektieren Teil selektieren , um den Repräsentationsmarker auszuwählen.

    Ein Repräsentationsmarker besteht wie Repräsentationsregeln aus Symbol-Layern und geometrischen Effekten. Dieser Repräsentationsmarker besteht aus einem einzelnen Füllsymbol-Layer, der das Quadrat schwarz ausfüllt.

    Fenster "Marker-Editor" mit Repräsentationsmarker eines einzelnen Füllsymbol-Layers

  9. Klicken Sie neben der Eigenschaft Farbe im Füllsymbol-Layer auf die Farbpalette, und wählen Sie aus der Palette die Farbe Rot.

    Der Repräsentationsmarker wird rot dargestellt.

    Farbeigenschaftenpalette

  10. Klicken Sie auf OK, um das Fenster Marker-Editor zu schließen, und klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Auswahl für Repräsentationsmarker zu schließen.
  11. Klicken Sie auf das Eigenschaftentextfeld Größe. Geben Sie 2 ein, und drücken Sie die EINGABETASTE.

    Die Repräsentationsregel "New Buildings" wird jetzt mit einem Markersymbol-Layer symbolisiert, der ein rotes 2-Punkt-Quadrat aufweist.

    Markersymbol in Größe 2 Punkt

  12. Klicken Sie auf OK.

    Das Dialogfeld Warnung wird angezeigt. Das heißt, dass die Änderungen, die Sie an einer Regel vornehmen, in Ihrer Datenbank gespeichert werden.

    Dialogfeld "Warnung"

    Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu übernehmen und die Warnung zu schließen. Zeigen Sie die Ergebnisse an, und beachten Sie, dass die Punkte immer noch mit dem Standardsymbol symbolisiert werden. Die Ursache hierfür besteht darin, dass die entsprechenden Werte im Feld "RuleID" jeweils auf "1" festgelegt wurden; dies entspricht der Repräsentationsregel "Symbol_1".

Anwenden neuer Repräsentationsregeln auf Features

Schritte:
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Layer "BuildingP_Rep" im Inhaltsverzeichnis, und klicken Sie auf Auswahl > Dies ist der einzige selektierbare Layer.
  2. Beginnen Sie mit der Bearbeitung.
  3. Wählen Sie einige der Gebäude in der aktuellen Ansicht mit dem Werkzeug Selektieren Werkzeug "Selektieren" auf der Werkzeugleiste Repräsentation auswählen.
  4. Öffnen Sie das Fenster Repräsentationseigenschaften über die Schaltfläche Repräsentationseigenschaften Repräsentationseigenschaften auf der Werkzeugleiste Repräsentation.
  5. Klicken Sie im Fenster Repräsentationseigenschaften auf die Dropdown-Liste Repräsentationsregel, und wählen Sie die Regel "New Buildings", um sie auf alle ausgewählten Gebäude anzuwenden.

    Fenster "Repräsentationseigenschaften"

  6. Schließen Sie das Fenster Repräsentationseigenschaften, speichern Sie Ihre Änderungen, und beenden Sie die Bearbeitung.
  7. Öffnen Sie die Layer-Eigenschaften von "BuildingP_Rep".
  8. Wählen Sie die Repräsentationsregel "New Buildings" aus.
  9. Geben Sie 45 für den Winkel ein.

    Markerwinkel mit Wert 45

  10. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu schließen und die Änderungen anzuzeigen.

    Beachten Sie, dass alle Gebäude, die dieser Repräsentationsregel folgen, jetzt einen Winkel von 45 Grad aus der Horizontalen aufweisen.

    Alle Gebäude mit einem Winkel von 45 Grad zur Horizontalen

    Jetzt erfahren Sie, wie eindeutige Winkelwerte für jedes Gebäude festgelegt werden.

  11. Öffnen Sie das Dialogfeld Layer-Eigenschaften für den Layer "BuildingP_Rep" erneut. Klicken Sie auf die Schaltfläche Feld-Overrides anzeigen Feld-Overrides anzeigen.
  12. Wählen Sie das Feld Winkel aus der Dropdown-Liste als explizites Feld für die Winkeleigenschaft. Dadurch wird die Eigenschaft Winkel angewiesen, die zugehörigen Werte in der Datenbank zu suchen.

    Winkel ist jetzt auf den Winkel für den Marker festgelegt

  13. Klicken Sie auf OK.

    Beachten Sie, dass der Winkel der Gebäude nun den Werten im Attributfeld "Winkel" der Daten entspricht.

    Gebäude mit einem Winkel gemäß dem Wert im Attributfeld "Winkel" der Daten

Hinzufügen von geometrischen Effekten zu Repräsentationsregeln

Gemäß den neuen Spezifikationen für die Karte muss sich das Symbol für Spuren in eine doppelte gestrichelte Linie ändern, statt eine einzelne schwarzen Linie in der alten Karte. Fügen Sie dazu den Repräsentationsregeln einige geometrische Effekte hinzu. Durch das Hinzufügen geometrischer Effekte wird nicht die zugrunde liegende Geometrie Ihrer Features geändert. Stattdessen können Sie die Symbolisierung Ihrer Features steuern.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Lesezeichen > 2) Trail and Swamp.

    Lesezeichen "Trail and Swamp"

  2. Legen Sie "TrailL_Rep" als einzigen selektierbaren Layer fest.
  3. Öffnen Sie das Dialogfeld Layer-Eigenschaften für "TrailL_Rep".
  4. Klicken Sie auf die Repräsentationsregel mit dem Namen "Trail", und klicken Sie auf den Liniensymbol-Layer.

    Liniensymbol in Repräsentationsregel "Trail" ändern

  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen Hinzufügen , um das Dialogfeld Geometrische Effekte anzuzeigen.

    Schaltfläche "Hinzufügen" (+)

  6. Blenden Sie den Ordner "Linieneingabe" ein, und klicken Sie auf Versatz.

    Inhalt des Ordners "Linieneingabe"

    Dialogfeld "Versatz"

  7. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Geometrische Effekte zu schließen, und fügen Sie den geometrischen Effekt Versatzzur Regel hinzu.
  8. Geben Sie im Textfeld Versatz den Wert 0,5 ein, und drücken Sie die EINGABETASTE.
  9. Fügen Sie einen neuen Layer zu dieser Repräsentationsregel hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche Neuen Strich-Layer hinzufügen Strich-Layer hinzufügen klicken.. Der Regel wird ein neuer Layer hinzugefügt.

    Beachten Sie, dass der neu hinzugefügte Strich-Layer die Standardlinienbreite 1 aufweist.

  10. Geben Sie 0,5 in das Textfeld Breite ein.
  11. Fügen Sie analog zu den Schritten 5 und 6 einen geometrischen Linie-zu-Linie-Versatzeffekt in diesem neuen Strich-Layer hinzu.
  12. Für diesen Strich-Layer geben Sie jedoch-0,5 im Textfeld Versatz ein.
  13. Klicken Sie auf Übernehmen, um das Ergebnis in der Karte anzuzeigen.

    Ergebnis auf der Karte für die neuen Strich-Layer

    Geometrische Effekte können, wie gerade gezeigt, einem einzelnen Symbol-Layer in einer Repräsentationsregel hinzugefügt werden. Sie können jedoch auch auf alle Layer angewendet werden. Um einen geometrischen Effekt auf alle Symbol-Layer in einer Repräsentationsregel anzuwenden, muss er als globaler Effekt hinzugefügt werden. Sie erfahren, welche Schritte ausgeführt werden müssen.

  14. Klicken Sie auf die oberste Registerkarte Globale Effekte , um den Abschnitt mit den globalen Effekten der Regel einzublenden. Sie sehen eine Meldung, dass derzeit keine globalen Effekte vorliegen.

    Kein globaler Effekt

  15. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen Hinzufügen , um das Dialogfeld Geometrische Effekte zu öffnen.
  16. Wählen Sie den geometrischen Effekt Bindestriche unter der Eingabe-Überschrift Linie aus, und klicken Sie auf OK.

    Dem Bereich mit globalen Effekten der Repräsentationsregel wird ein neues Dialogfeld hinzugefügt.

  17. Geben Sie 3 1 in das Textfeld Muster ein. Geben Sie zwischen den zwei Zahlen ein Leerzeichen ein.

    Geometrische Effekteigenschaften von Bindestrichen – Textfeld "Muster"

  18. Klicken Sie auf OK, um das Ergebnis anzuzeigen.

    Ergebnisse des geometrischen Effekts für Bindestriche auf der Karte

    Beachten Sie, dass globale Effekte Auswirkungen auf alle Symbol-Layer haben.

Hinzufügen von Markern zu Polygonsymbologie

Schritte:
  1. Öffnen Sie das Dialogfeld Layer-Eigenschaften für "WetlandsA_Rep".
  2. Wählen Sie die Repräsentationsregel "Swamp" aus.

    In der ursprünglichen Karte werden Sümpfe einfach mit der Farbe Sodalithblau symbolisiert. Sie fügen der Repräsentationsregel einen Markersymbol-Layer hinzu, um die Sumpfsymbologie benutzerfreundlicher zu gestalten.

  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neuen Marker-Layer hinzufügen Marker-Layer hinzufügen.

    Beachten Sie, dass der neue Symbol-Layer auch einen Standardrepräsentationsmarker sowie einen Markerplatzierungs-Style enthält.

  4. Klicken Sie auf den Repräsentationsmarker mit dem schwarzen Quadrat, um das Dialogfeld Auswahl für Repräsentationsmarker zu öffnen.
  5. Geben Sie oben im Dialogfeld Auswahl für Repräsentationsmarker im Suchfeld Swamp ein. Wählen Sie das resultierende Symbol aus, und klicken Sie auf OK.

    Dialogfeld "Auswahl für Repräsentationsmarker" mit Symbol "Swamp"

  6. Um die Größe zu ändern, geben Sie 3 im Textfeld Größe ein.

    Beachten Sie, dass der Standard-Markerplatzierungs-Style, Mittelpunkt des Polygons in diesem Markersymbol-Layer enthalten ist, der nur einen Marker in jedem Polygon einfügt. Sie ändern den Markerplatzierungs-Style in einen, der viele Marker im Polygon platziert.

  7. Öffnen Sie das Dialogfeld Markerplatzierungen durch Klicken auf den Pfeil Ändern eines Markerplatzierungs-Styles neben der Beschriftung für den Platzierungs-Style Mittelpunkt des Polygons.

    Pfeil für Mittelpunkt des Polygons

  8. Wählen Sie unter der Überschrift Polygoneingabe Nach dem Zufallsprinzip im Polygon aus.

    "Nach dem Zufallsprinzip im Polygon" aus der Polygoneingabe im Dialogfeld "Markerplatzierungen" ausgewählt

  9. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Markerplatzierungen zu schließen.

    Eigenschaften des Platzierungs-Styles "Nach dem Zufallsprinzip im Polygon"

  10. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu schließen.

    Sie können jetzt sehen, dass ein Muster zufälliger Sumpfsymbole vorhanden ist.

    Ergebnisse mit Zufallsmuster von Sumpfsymbolen auf der Karte

  11. Wenn Sie mit der nächsten Übung fortfahren möchten, lassen Sie ArcMap geöffnet.
  12. Wenn Sie dieses Lernprogramm später erneut aufrufen möchten, speichern Sie das Kartendokument unter dem Namen "Exercise_2.mxd", und beenden Sie ArcMap.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Übung 2 abgeschlossen.

In dieser Übung haben Sie folgende Aktionen durchgeführt:

Übung 3 behandelt die Repräsentationsbearbeitung. Durch die Bearbeitung von Feature-Repräsentationen lernen Sie die Auswirkungen der Bearbeitung von Shapes und Repräsentationsparametern kennen und erfahren, wie Overrides zu Repräsentationsregeln konvertiert werden. Sie interagieren mit den Auswahl- und Editierwerkzeugen und sehen, wie sich Darstellung und Eigenschaften der Repräsentationen ändern.

Verwandte Themen

5/10/2014