Erstellen von Füllsymbolen
Füllsymbole werden zur Darstellung von Polygon-Features verwendet, z. B. Länder, Provinzen, Landnutzungsflächen, Lebensräume, Grundstücke und Stellflächen. Füllungen können mit einer einzelnen Volltonfarbe, mit einem glatt verlaufenden Übergang auf zwei oder mehr Farben oder mit einem Muster aus Linien, Markern oder Bildern gezeichnet werden. Füllungen werden auch zur Darstellung von Polygon-Features, grafischen Formen und Hintergründen, Datenrahmen, Kartenelementen, Grafiken und Text verwendet. In einem Füllsymbol kann eine beliebige Anzahl an Layern jedes Fülltyps kombiniert werden. Ein Füll-Layer vom Typ "Marker" kann beispielsweise über einen Füll-Layer vom Typ "Vollfarbe" platziert werden, um ein nicht transparentes Symbol zu erstellen.
Füllsymboltypen
Es gibt fünf Standardfülltypen:
- Einfach: Schnell darstellbare Vollfarbenfüllung, optional mit Umriss.
- Verlauf: Gleichmäßige Füllung mit linearen, rechteckigen, kreisförmigen oder gepufferten Farbverläufen.Hinweis:
Zusätzlich zum Festlegen des Styles des Farbverlaufs können Sie das Aussehen mit den Steuerelementen Intervalle, Prozentsatz und Winkel weiter anpassen. Die verwendete Anzahl der Intervalle bestimmt, wie glatt oder abrupt sich die Farben über den Farbverlauf hinweg ändern. Der Prozentsatz legt fest, wo der Verlauf innerhalb der Feature-Geometrie angewendet wird. Wenn Sie beispielsweise bei einem linearen Farbverlauf den Prozentsatz auf 50 festlegen, ergibt dies Polygone, die zu 50 % ihrer Ausdehnung mit einer Volltonfarbe gefüllt sind (ein Ende des Farbverlaufs) und zu 50 % einen gemischten Verlauf zeigen. Der Winkel bestimmt die Ausrichtung linearer und rechteckiger Farbverläufe.
Hinweis:Es stehen vier Arten von Farbverläufen zur Verfügung:- Algorithmisch: Lineare Strecke zwischen zwei angegebenen Endfarben, die die Menge oder den Grad einer quantitativen Verteilung darstellen, z. B. das durchschnittliche Einkommen.
- Zufällig: Wechselnde Bänder zufälliger Farben zur Darstellung kontinuierlicher qualitativer Werte.
- Multipart: Kombiniert andere Farbverlaufselemente in einem fortlaufenden Band. Ein Beispiel ist ein Farbverlauf, der eine Entität mit einem Nullpunkt vermittelt, z. B. Bevölkerungswachstum oder Temperatur.
- Voreingestellt: Ein Farbverlauf einzeln festgelegter Farben. Beispiel: Ein Farbverlauf zur Darstellung von Höhe.
Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Farbverläufen.
- Linie: Muster von gleichmäßig parallel angeordneten schraffierten Linien in variablen Winkeln und Trennungen.
- Marker: Zufällig oder gleichmäßig angeordnetes Muster sich wiederholender Markersymbole.
- Bild: Gleichmäßige Kachelung aus einer PNG (*.png)-, JPEG (*.jpg, *.jpeg)-, GIF (*.gif)-, Windows-Bitmap (*.bmp)- oder Windows-Enhanced-Metafile (*.emf)-GrafikTipp:
Bilder, die auf den Formaten BMP, PNG, GIF und JPG/JPEG basieren, sind Raster-Bilder; ein EMF-Bild ist eine Vektorgrafik. Sie können beide Bildtypen skalieren, sollten aber daran denken, dass ein zu groß skaliertes Raster-Bild gezackt, rau oder verschwommen wirken kann. Wenn es zu klein skaliert wird, kann es an Detail verlieren. Dagegen werden EMF-Vektorgrafiken proportional skaliert.
Dive-in:Bei 1-Bit-BMP-Bildern können Sie sowohl die Vordergrund- als auch Hintergrundfarbe ändern, bei Multibyte-BMP- und EMF-Bildern nur die Hintergrundfarbe. Der Tausch der Farbeigenschaften eines 1-Bit-BMP-Bildes stellt auf die Farbe um, die mit den Steuerelementen für die grundlegenden Eigenschaften im Dialogfeld Symbolauswahl geändert werden kann. Nur die Vordergrundfarbe kann geändert werden. Um eine transparente Bildfüllung zu erstellen, stellen Sie die Hintergrundfarbe oder die Vordergrundfarbe auf Keine Farbe ein.
Verbessern der Darstellungs-Performance von Füllsymbolen
Um die Darstellungsgeschwindigkeit zu maximieren, verwenden Sie wenn möglich einfache Liniensymbole für Polygonumrisse. Verwenden Sie kartografische Liniensymbole nur für Füllumrisse, wenn deren erweiterte Eigenschaften erforderlich sind. Wenn es sich um Bildfüllsymbole handelt, so werden EMF-Bilder rascher als PNG-, JPG/JPEG- und BMP-Bilder geladen.