Bearbeiten von 3D-Multipatch-Features

Multipatch-Features können aus verschiedenen Gründen verwendet werden, z. B. um die 3D-Symbologie eines Features realistischer zu gestalten. In ArcScene, ArcGlobe und ArcMap können Sie Multipatch-Features genauso wie alle andere Feature-Typen bearbeiten. Da Multipatch-Features jedoch meist dreidimensional sind und die ArcMap-Bearbeitungsumgebung zweidimensional ist, unterliegen die verfügbaren Werkzeuge und Funktionen gewissen Beschränkungen. Da ArcScene und ArcGlobe dreidimensionale Umgebungen sind, gibt es mehr Bearbeitungsoptionen für Multipatch-Features, z. B. Durch Modell ersetzen und das Konstruktionswerkzeug Einfügen.

Bei der Multipatch-Bearbeitung in der 3D-Bearbeitungsumgebung steht eine vollständige Feature-Verwaltung im Vordergrund. Das heißt, Sie können Multipatch-Features verschieben, rotieren, skalieren, löschen, einfügen, ersetzen und kopieren sowie Attribute für die Features definieren und hinzufügen. Um Multipatch-Features zu erstellen, können Sie die 3D-Symbologie in Multipatch-Features konvertieren. Es stehen aber auch noch andere Geoverarbeitungswerkzeuge zur Verfügung, z. B. 3D-Layer zu Feature-Class. Sie können auch ArcObjects-Code schreiben, um komplexe Multipatch-Geometrien zu erstellen.

Unterstützte Bearbeitungsaktionen für Multipatches

Viele Bearbeitungsaktionen sind nützlich für Multipatch-Geometrien und stehen für Multipatch-Features zur Verfügung. Die nachfolgende Liste enthält allgemeine Bearbeitungsaufgaben für Multipatch-Features:

Nicht unterstützte Bearbeitungsaktionen für Multipatches

Einige Bearbeitungsaktionen sind nicht für Multipatch-Geometrien geeignet und wurden für die Verwendung mit Multipatch-Features deaktiviert. Die Liste unten enthält einige der Bearbeitungsaktionen, die nicht verfügbar sind:

TippTipp:
Sie sollten Ihre Daten möglichst gut kennen. Obwohl ein extrudiertes Polygon möglicherweise wie ein Multipatch-Festkörper aussieht, verhält es sich beim Bearbeiten in 3D anders. Zum Beispiel werden beim Skalieren eines extrudierten Polygons nur die X- und Y-Achsen (2D) skaliert. Sie müssen die Extrusionshöhe (Z-Wert) für dieses Feature manuell mithilfe des Dialogfeldes "Layer-Eigenschaften" anpassen.

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9/11/2013