Функция Отмывка (Hillshade)

Отмывка - это 3D модель поверхности в оттенках серого при относительном положении солнца, учитываемом при затенении изображения. Эта функция использует свойства широты и азимута, чтобы задать положение источника освещения.

Входные данные для этой функции:

По умолчанию, цветовая схема оттенков серого используется для отображения модели рельефа с отмывкой. На следующей картинке показана модель рельефа с использованием символов отмывки по умолчанию.

Пример изображения с отмывкой

Азимут и высота

Свойства широта и азимут вместе указывают на относительное местоположение источника освещения, который будет использоваться для создания 3D модели (отмывка или цветная отмывка). Широта - это угол превышения источника света над горизонтом и его значения находятся в диапазоне от 0 до 90 градусов.. Значение 0 градусов указывает, что источник освещения находится на горизонте, т.е. на той же горизонтальной плоскости, что и фрейм привязки. Значение 90 градусов указывает, что источник освещения находится прямо над головой.

Диаграмма высоты

Азимут - это относительное положение источника освещения вдоль горизонта (в градусах). Это положение указано углом источника освещения, измеряемое по часовой стрелке с севера. Азимут 0 градусов указывает на север, 90 градусов - на восток, 180 градусов - на юг, 270 градусов - на запад.

Масштабирование

Результат отмывки рельефа может быть динамически масштабирован путем изменения коэффициента Z. Для этого существует две опции:

Коэффициент Z

Преобразование значений рельефа с использованием коэффициента Z преследует две цели:

  • Конвертация единиц измерения рельефа (метров, футов...) в единицы измерения горизонтальных координат набора данных, это могут быть футы, метры или градусы.
  • Придание визуального эффекта преувеличения рельефа.

Конвертация единиц измерения

Если единицы измерения высоты (координаты Z) те же, что и единицы измерения горизонтальных координат (X, Y), то коэффициент Z равен 1. Если единицы измерения различаются, то необходимо учесть их различие в коэффициенте Z.

Для конвертирования из футов в метры или наоборот, см. таблицу ниже. Например, если единицы высоты ЦМР - футы, а единицы набора данных мозаики - метры, вы будете использовать значение 0,3048 для конвертации единиц высоты из футов в метры (1 фут = 0,3048 метра).

Он также полезен при наличии географических данных (например, DTED в GCS_WGS 84 с использованием координат широты и долготы), где единицы высоты - метры. В этом случае, вам необходимо конвертировать из метров в градусы (0,00001; см. ниже). Значение для конвертирования градуса являются аппроксимациями.

Коэффициент конвертирования единиц

Из

В

Футы

Метры

Градусы

Футы

1

0.3048

0.000003

Метры

3.28084

1

0.00001

Коэффициент конвертирования единиц

Вертикальное преувеличение

Чтобы применить вертикальный масштаб, вы должны умножить коэффициент конвертирования на коэффициент масштаба. Например, если координаты рельефа и набора данных - метры и вы хотите увеличить их на несколько десятков, фактор масштабирования будет фактор конвертирования единиц (1,0 из таблицы), умноженный на коэффициент вертикального масштаба (10,0), или 10. Другой пример, если рельеф в метрах, а набор данных - географический (градусы), вы умножите коэффициент конвертации единиц (0,00001) на 10, чтобы получить 0,0001.

Связанные темы

9/11/2013