Создание военного объекта из SIDC

Как правило, для добавления военных объектов на карту используются шаблоны объектов, содержащиеся в пакетах слоев военных объектов Esri на ArcGIS.com. При добавлении объектов с использованием таких шаблонов идентификационный код символа не требуется.

Однако в некоторых случаях у вас может быть только код SIDC, с использованием которого вы хотите создать символ на карте. Возможно, вы просто захотите разобраться, как ArcGIS преобразует коды SIDC в символы. Так или иначе, вам поможет следующая процедура, поскольку она описывает, как вручную создавать военные объекты в ArcMap по кодам SIDC. Она состоит из трех основных задач:

Определение, существует ли шаблон объектов

Пакеты слоев военных объектов состоят из большого числа предустановленных шаблонов объектов. Помимо силовых подразделений большинство военных объектов, поддерживаемых ArcGIS, имеют соответствующие шаблоны объектов в основном пакете слоев военных объектов Esri – пакете слоев Military Overlay. Процедура описывает, как определить, существует ли шаблон объектов в используемом вами пакете слоев, или нет.

Шаги:
  1. Если вы этого еще не сделали, откройте в ArcMap пакет слоев военных объектов Esri, описание которого максимально соответствует типам слоев военных объектов, которые вы хотите добавить на карту. Для получения описаний пакетов слоев военных объектов Esri и инструкций о том, как открывать их в ArcMap, см. раздел Открытие пакетов слоев военных объектов.
  2. Определите, какой слой вашего пакета слоев военных объектов Esri соответствует SIDC. Подробнее см. в разделе Определение того, какой слой нужно использовать для объекта.
  3. Начать редактирование (Start an edit session).

    Появится окно Создать объекты (Create Features), отображающее все шаблоны объектов слоев таблицы содержания.

  4. В окошке поиска окна Создать объекты (Create Features) введите название военного объекта, который вы хотите создать. Например, вам может понадобиться создать военный автомобиль или противопожарную станцию. Если вы используете пакет слоев военных объектов Esri Military Overlay, вы увидите, что поиск военного автомобиля результатов не дал, тогда как противопожарная станция была найдена. Окошко поиска может возвращать результаты, если при создании шаблонов объектов были указаны теги. Для военных подразделений, оборудования и сооружений символы отсутствуют, что связано с большим количеством символов и значительной изменчивостью таких модификаторов символов. Если вы хотите добавить на карту военный автомобиль, создайте для него шаблон, применив следующую процедуру. В противном случае перейдите к Созданию военного объекта по коду SIDC.

Создание шаблона объектов

Если вы не нашли шаблон объекта на предыдущем шаге, создайте шаблон самостоятельно, выполнив приведенные ниже шаги, описывающие порядок создания базового символа и добавления модификаторов. Как правило, данная процедура используется в отношении силовых подразделений.

Шаги:
  1. В таблице содержания ArcMap щелкните правой кнопкой слой, идентифицированный вами на шаге 2, и выберите Редактировать объекты (Edit Features) > Задать новые типы объектов (Define New Types of Features).

    Откроется мастер Задания новых типов объектов (Define New Feature Type).

  2. На первой панели мастера Задания новых типов объектов (Define New Feature Type) нажмите на кнопку Изменить символ (Change Symbol).

    Появится диалоговое окно Выбор символа (Symbol Selector).

  3. Если вы знаете, какому типу объекта соответствует код SIDC (например, он может соответствовать БМП), введите это название в окошко поиска. Если вы не знаете, что это за тип, введите несколько символов кода SIDC в окошко поиска. Символы с 11 по 15 не применяются к базовому символу.

    Для каждого символа спецификации для военных объектов ArcGIS Esri включил символы с 1 по 10 в качестве тега в соответствующий файл стиля.

    Базовые символы, соответствующие введенному вами критерию, отображаются в результатах поиска, как показано на изображении ниже.

  4. Щелкните нужный вам символ. На приведенном ниже изображении показаны результаты поиска для кода SIDC, первые восемь символов которого – SFGPEVAI.Диалоговое окно Выбор символа (Symbol Selector)
  5. Если код SIDC содержит значения в 11-м и 12-м символах и вы хотите добавить их к создаваемому вами шаблону, перейдите к шагу 6. В противном случае – начните с шага 12.
  6. Нажмите кнопку Редактировать Символ (Edit Symbol).
  7. В окне Редактора свойств символа (Symbol Property Editor) нажмите на кнопку Импорт слоев (Import Layers). Редактор свойств символа

    Появится второе диалоговое окно Выбор символа (Symbol Selector).

  8. Если вы знаете, чему соответствуют значения модификатора в SIDC, введите это в строку поиска. Например, если ваш код SIDC – SFGPEVAI--MOUSG и вы знаете, что MO (символы 11 и 12) соответствуют колесным транспортным средствам ограниченной проходимости, введите Wheeled (Limited Cross Country). Либо ищите с помощью указания части кода SIDC – путем ввода строки S----------MO в окошко поиска.
  9. В результатах поиска щелкните нужный вам модификатор и нажмите OK.
  10. Щелкните OK, чтобы закрыть Редактор свойств символов (Symbol Property Editor).
  11. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно Выбор символа (Symbol Selector).
  12. В окне Задать новые типы объектов (Define New Feature Type) введите название, описание и теги. Название, описание и теги становятся доступными для поиска свойствами шаблона объектов.
  13. Нажмите Готово (Finish) для добавления шаблона в окно Создать объекты (Create Features).

Создание объекта на карте

Следующая процедура описывает порядок создания объекта на карте на основе шаблона.

Шаги:
  1. Щелкните правой кнопкой слой, в который вы хотите добавить объект, и выберите Редактировать объекты (Edit Features) > Начать редактирование (Start Editing). Например, вы можете решить добавить объект в слой Friendly Operations Line пакета слоев Military Overlay.

    Появится окно Создать объекты (Create Features).

  2. Чтобы создать символ для линейного объекта, начните с поиска по SIDC, имени шаблона или одному из его тегов. Чтобы, к примеру, создать символ для переднего края своих войск, ищите GFGPGLF--- или Forward Line of Own Troops в окне Создать объекты (Create Features). Окно создания объектов с кодом символа в строке поиска

    При поиске графики по коду SIDC необходимо включать допустимый символ на стандартной позиции идентификации, поскольку все шаблоны объектов на странице группы ArcGIS for Defense and Intelligence Team имеют это значение в теге.

  3. Щелкните инструмент в окне Инструменты построения (Construction Tools).
  4. Используйте курсор, чтобы щелкнуть на карте для добавления начальной точки линии.
  5. Продолжайте ставить вершины линии.
  6. После добавления последней вершины щелкните правой кнопкой и выберите Завершить скетч (Finish Sketch).

    Объект Forward Line of Own Troops (Переднего края своих войск) добавлен на карту.

  7. Вы также можете ввести координаты для создания линии – вместо использования курсора. Чтобы ввести координаты вашего объекта, выполните следующие действия.
    1. Щелкните правой кнопкой карту и выберите Абсолютные X,Y (Absolute X,Y).

      Нажмите на стрелку выпадающего списка, чтобы выбрать другой формат координат.

    2. Введите координаты начальной точки линии и нажмите Enter.
    3. Снова щелкните правой кнопкой и выберите Абсолютные X, Y (Absolute X, Y) для указания следующей точки.
    4. Введите координаты следующей точки и нажмите Enter.
    5. Повторяйте шаги c и d, до тех пор пока не будут введены все координаты.
    6. . После создания последней вершины щелкните правой кнопкой и выберите Завершить скетч (Finish Sketch).

Выполняйте те же действия для работы с точечными символами, такими как, например, шаблон объектов точек снабжения амуницией.

Шаги:
  1. Щелкните правой кнопкой мыши слой Friendly Operations Point и выберите Редактировать объекты (Edit Features) > Начать редактирование (Start Editing)

    Появится окно Создать объекты (Create Features).

  2. Чтобы создать символ для точечного объекта, имеющего шаблон, начните с поиска по названию шаблона, по одному из его тегов или коду SIDC. Чтобы создать символ для Ammunition Supply Point (Точки снабжения амуницией), введите в окошко поиска GFSPPAS-------X или Ammunition в окне Создать объекты (Create Features).
  3. Выберите шаблон объектов для точек снабжения амуницией.
  4. Щелкните инструмент в окне Инструменты построения (Construction Tools).
  5. Используйте курсор, щелкнув по карте для добавления объекта.

    Точка снабжения амуницией добавлена на карту.

  6. Вы также можете ввести координаты для создания точек – вместо использования курсора. Чтобы ввести координаты вашего объекта, выполните следующие действия.
    1. Щелкните правой кнопкой карту и выберите Абсолютные X,Y (Absolute X,Y).

      Нажмите на стрелку выпадающего списка, чтобы выбрать другой формат координат.

    2. Введите координаты точки и нажмите Enter.

Подробнее о создании и редактировании новых объектов см. в следующих разделах:

О военных сообщениях

Информацией о военных операциях и боевых единицах часто совместно пользуются в военных и разведывательных сообществах с помощью военных сообщений, соответствующих военной спецификации. Некоторые из этих сообщений используют код SIDC для передачи информации о боевых единицах. Примером таких сообщений может служить полевая единица, передающая информацию о замеченной войсковой единице противника.

Прием и передача сообщений могут быть различными в разных системах, поэтому пользователю желательно понимать, каким образом он сможет вручную преобразовать код SIDC в объект на карте. Обзор формата SIDC и информации, которая содержится в каждом его символе, см. в разделе Идентификация слоя, используемого для объекта.

9/11/2013