ゲーム プラン マップ(Game Plan Map)の仕組み

[ゲーム プラン マップ(Game Plan Map)] は、ターゲット プロファイルをベース プロファイルと比較する [ゲーム プラン チャート(Game Plan Chart)] の結果から作成されます。

[ゲーム プラン チャート(Game Plan Chart)] は 4 象限チャートとも呼ばれ、標準の散布図が適用されます。チャートには、プロファイル比較レポートの結果が表示されます。X 軸はターゲット プロファイルの構成比に基づき、Y 軸は各セグメントのインデックス値に基づいています。以下のチャート例は、セグメントをインデックスおよび構成比の値を基にグラフ化したものです。

ゲーム プラン チャート(Game Plan Chart)

上の [ゲーム プラン チャート(Game Plan Chart)] は、[Core]、[Developmental]、[Niche]、[Other] の 4 つの象限に分かれています。デフォルトでは、[インデックス] 軸の値は 100 に設定されています。[構成比] 軸は、プロファイルのすべてのセグメントの構成比の中央値に設定されています。これらの値は、チャート上の軸をクリック&ドラッグして手動で調整できます。4 つの各象限について、以下に説明します。

上のグラフ例は、[ゲーム プラン チャート(Game Plan Chart)] の 4 つの象限に色が割り当てられた状態を表しています。[Core] 象限に属するすべてのセグメントは、グラフの紺青セクション内に含まれます。すべてのセグメントには、チャートで表示される象限に基づいた色が割り当てられます。

4 象限マップはブロック グループ レイヤでのみ作成することをお勧めします。これは、ブロック グループ レイヤの区画レベルに単一のセグメントが割り当てられているためです。以下の例では、カリフォルニア州サンフランシスコのブロック グループ セクションが上のグラフと組み合わされてマッピングされています。

ゲーム プラン マップ(Game Plan Map)
5/20/2014