Funktion "Terrain zu Raster"

Die Funktion "Terrain zu Raster" wird verwendet, um mit einem in einer Geodatabase gespeicherten Terrain verwaltete Multipoint-Daten zu rendern. Die Funktion wird verwendet, wenn Sie einem Mosaik-Dataset mit dem Terrain-Raster-Typ Multipoint-Daten hinzufügen. Wenn Sie einem Mosaik-Dataset ein Terrain hinzufügen, müssen Sie die Eigenschaften öffnen, um einige der Eingabe- und Ausgabe-Eigenschaften zu definieren.

Diese Funktion ist allein nicht verfügbar, um einer Funktionskette hinzugefügt zu werden.

Eingabe-Eigenschaften

Eingabe-Terrain – Der Pfad und der Name des Terrain-Datasets. Sie können diesen Wert ändern, wenn die Eingabe verschoben wird. Beim Hinzufügen des Terrains zum Mosaik-Dataset ist diese Option auf der Eigenschaftenseite des Terrain-Raster-Typs nicht vorhanden.

+++Surface interpolation type – +++Oberflächeninterpolation wird verwendet, um die Z-Werte für jedes Pixel zu bestimmen.

Ausgabeeigenschaften

Die Ausgabeeigenschaften sind für LAS-, LAS-Dataset- und Terrain-Raster-Typen einmalig. Da die Eingaben eine Interpolation von Punkten einschließen, kann dies recht rechenintensiv werden und sich die Anzeige möglicherweise verlangsamen. Die Option, Caches in Basispixelgröße für die Eingaben zu erstellen, ist vorhanden, um die Performance zu verbessern. Ohne den Cache müssen Sie möglicherweise mehrere Minuten warten, bis einige Oberflächen angezeigt werden.

Pixelgröße – Die Mindestpixelgröße, die bei der Erstellung des Rasters generiert wird.

Cache-Ordner – Die Position, an der die gecachten Terraom-Oberflächen gespeichert werden. Standardmäßig wird der Cache generiert und in einem Ordner neben dem Mosaik-Dataset gespeichert. Dieser Ordner hat den gleichen Namen wie die Geodatabase und die Dateierweiterung .cache. Wird das Mosaik-Dataset jedoch in einer ArcSDE-Geodatabase erstellt, wird der Cache innerhalb dieser Geodatabase generiert.

+++Number of cached surfaces – Die maximale Anzahl von Caches, die mit anderen Eingabe-Eigenschaften für diese Oberfläche erstellt werden können, z. B. unter Verwendung einer Interpolationsmethode im Vergleich zu einer anderen Methode. Die Eingabe des Werts 0 deaktiviert das Cachen oder löscht einen vorhandenen Cache.

Das Rendern des Terrains kann rechenintensiv sein. Ohne den Cache müssen Sie möglicherweise mehrere Minuten warten, bis einige Oberflächen angezeigt werden. Der Cache wird in folgenden Fällen generiert:

Der Cache wird aktualisiert, wenn der Cache gelöscht wurde oder fehlt. Er wird nicht aktualisiert, wenn das Terrain geändert wird.

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9/23/2013